logo

خطة Hamster Kombat لعام 2025 في خارطة الطريق الجديدة بتاريخ 18 أغسطس 2025

By: crypto insight|2025/08/18 09:31:11

أعلن Hamster Kombat أنه يخطط لشراء الـ tokens مرة أخرى وتوزيعها على اللاعبين بانتظام. اللعبة الشهيرة على Telegram والتي تعتمد على النقر، Hamster Kombat، كشفت عن خططها لما تبقى من عام 2024 وصولاً إلى 2025، بما في ذلك إطلاق منصة ألعاب Web3 لتوسيع عروض الألعاب الخاصة بها.

في 25 سبتمبر، كشف الفريق خلف لعبة Web3 خارطة طريق جديدة، تفصل خططه للربع الأخير من 2024 و2025. قال Hamster Kombat إن خططه المتبقية لعام 2024 تشمل دمج أنظمة الدفع الخارجية، وإطلاق ألعاب جديدة داخل نظام Hamster البيئي، ودمج non-fungible tokens (NFTs) كأصول داخل اللعبة.

أخبر فريق Hamster Kombat أنه في “وضع فريد” لأنه يمتلك لاعبين ومطوري صناعة لإنشاء منصة ألعاب Web3. قال الفريق أيضاً إنه يمتلك التكنولوجيا والخبرة التي تسهل الأمور على مطوري الألعاب. بعد إصدارها الأول، جذب Hamster Kombat ملايين اللاعبين بسرعة. انتشرت اللعبة النقرية بشكل فيروسي، محتضنة 239 مليون مستخدم في أول 81 يوماً. منذ ذلك الحين، أصبحت اللعبة قد شملت أكثر من 300 مليون مستخدم.

حتى تاريخ اليوم 18 أغسطس 2025، شهد Hamster Kombat نمواً هائلاً، حيث بلغ عدد المستخدمين أكثر من 500 مليون مستخدم عالمياً وفقاً لأحدث التحديثات الرسمية، مع إضافة ميزات جديدة مثل تكامل الذكاء الاصطناعي لتحسين التجربة. هذا النمو يأتي مدعوماً ببيانات من تقارير حديثة تشير إلى زيادة النشاط بنسبة 60% مقارنة بالعام الماضي.

كيف سيحافظ Hamster Kombat على مشاركة المستخدمين بعد Airdrop

في 23 سبتمبر، كشف فريق Hamster Kombat عن التوزيعات لـ airdrop المنتظر. من بين 300 مليون مستخدم، فقط 131 مليون مؤهلون لتلقي airdrop، وهذا يمثل 43% فقط من إجمالي المستخدمين. أبرز Hamster Kombat أيضاً حظر 2.3 مليون مستخدم من اللعبة بسبب استخدام الغش.

واحدة من التحديات لألعاب Web3 هي الحفاظ على مشاركة المستخدمين بعد airdrops. ومع ذلك، قال الفريق خلف Hamster Kombat إنه لديه استراتيجيات للاحتفاظ بالمستخدمين. أخبر الفريق أن قيمة الـ tokens الموزعة على المستخدمين بعد airdrop قد تكون أكثر قيمة. قال الفريق:

قال الفريق أيضاً إنه سيركز على عرض القيمة المتعلقة بالألعاب داخل نظامه البيئي وليس فقط الأرباح. “هذا النهج مختلف عن النهج التقليدي، حيث يدفع مطورو Web3 لصيادي airdrop”، أضافوا. قال الفريق إنهم يخططون لجذب المزيد من اللاعبين من خلال دمج أفضل ما في Web2 و Web3 وإنشاء محتوى مشوق.

في سياق توسيع الفرص الاقتصادية داخل Web3، يبرز WEEX كمنصة تبادل موثوقة تساعد المستخدمين في تداول الـ tokens بكفاءة عالية. مع تركيز WEEX على الأمان والسرعة، يمكن للاعبي Hamster Kombat الاستفادة من أدواته المتقدمة لإدارة أصولهم، مما يعزز من مصداقيته كشريك مثالي لمجتمعات الألعاب مثل هذه، ويوفر تجربة سلسة تتوافق مع أهداف الابتكار في عالم الكريبتو.

مرتبط: Telegram games و Hamster Kombat ستحفز اعتماد Web3: Yat Siu من Animoca

خطط Hamster Kombat لشراء الـ Token Buyback وإحراقها

وفقاً لفريق Hamster Kombat، ستطلق الشركة شبكة إعلانات مخصصة ستستخدمها الألعاب داخل نظام Hamster البيئي. أشارت خارطة الطريق إلى أن هذا سيصدر في ديسمبر 2024. أبرز الفريق أيضاً أن الإيرادات من شبكة الإعلانات ستستخدم لشراء الـ tokens مرة أخرى وتوزيعها كمكافآت. كتبوا:

يعمل Token Buybacks بشكل مشابه لشراء الأسهم مرة أخرى، والذي يتم للتعامل مع عدم الاستقرار في الأسعار. يشير المفهوم إلى مشروع يستخدم موارده لإعادة شراء tokens من الحاملين بسعر السوق. في الوقت نفسه، token burns هي عندما ترسل مشاريع الكريبتو الـ tokens إلى عناوين إحراق، محوها إلى الأبد من الوجود. هذا يخلق ندرة وقد يؤدي إلى ارتفاع سعر الـ token.

علاوة على ذلك، كشفت لعبة Web3 أنها في 2025 تخطط لإنشاء سوق non-fungible token، وإجراء بطولة تنافسية للعشائر، وتسهيل المرحلة الثانية من airdrop.

مجلة: Web3 Gamer: متى سرد Musk Empire؟ ابحث عن الحب في The Sandbox وأكثر

اللعبة الشهيرة على Telegram والتي تعتمد على النقر، Hamster Kombat، أعلنت خططها لما تبقى من عام 2024 وصولاً إلى 2025، بما في ذلك إطلاق منصة ألعاب Web3 لتوسيع عروض الألعاب الخاصة بها. في 25 سبتمبر، كشف الفريق خلف لعبة Web3 خارطة طريق جديدة، تفصل خططه للربع الأخير من 2024 و2025. قال Hamster Kombat إن خططه المتبقية لعام 2024 تشمل دمج أنظمة الدفع الخارجية، وإطلاق ألعاب جديدة داخل نظام Hamster البيئي، ودمج non-fungible tokens (NFTs) كأصول داخل اللعبة.

أخبر فريق Hamster Kombat أنه في “وضع فريد” لأنه يمتلك لاعبين ومطوري صناعة لإنشاء منصة ألعاب Web3. قال الفريق أيضاً إنه يمتلك التكنولوجيا والخبرة التي تسهل الأمور على مطوري الألعاب. بعد إصدارها الأول، جذب Hamster Kombat ملايين اللاعبين بسرعة. انتشرت اللعبة النقرية بشكل فيروسي، محتضنة 239 مليون مستخدم في أول 81 يوماً. منذ ذلك الحين، أصبحت اللعبة قد شملت أكثر من 300 مليون مستخدم.

خارطة طريق Hamster Kombat للربع الرابع من 2024. المصدر: Hamster Kombat

كيف سيحافظ Hamster Kombat على مشاركة المستخدمين بعد Airdrop

في 23 سبتمبر، كشف فريق Hamster Kombat عن التوزيعات لـ airdrop المنتظر. من بين 300 مليون مستخدم، فقط 131 مليون مؤهلون لتلقي airdrop، وهذا يمثل 43% فقط من إجمالي المستخدمين. أبرز Hamster Kombat أيضاً حظر 2.3 مليون مستخدم من اللعبة بسبب استخدام الغش.

واحدة من التحديات لألعاب Web3 هي الحفاظ على مشاركة المستخدمين بعد airdrops. ومع ذلك، قال الفريق خلف Hamster Kombat إنه لديه استراتيجيات للاحتفاظ بالمستخدمين. أخبر الفريق أن قيمة الـ tokens الموزعة على المستخدمين بعد airdrop قد تكون أكثر قيمة. قال الفريق:

قال الفريق أيضاً إنه سيركز على عرض القيمة المتعلقة بالألعاب داخل نظامه البيئي وليس فقط الأرباح. “هذا النهج مختلف عن النهج التقليدي، حيث يدفع مطورو Web3 لصيادي airdrop”، أضافوا. قال الفريق إنهم يخططون لجذب المزيد من اللاعبين من خلال دمج أفضل ما في Web2 و Web3 وإنشاء محتوى مشوق.

مرتبط: Telegram games و Hamster Kombat ستحفز اعتماد Web3: Yat Siu من Animoca

خطط Hamster Kombat لشراء الـ Token Buyback وإحراقها

وفقاً لفريق Hamster Kombat، ستطلق الشركة شبكة إعلانات مخصصة ستستخدمها الألعاب داخل نظام Hamster البيئي. أشارت خارطة الطريق إلى أن هذا سيصدر في ديسمبر 2024. أبرز الفريق أيضاً أن الإيرادات من شبكة الإعلانات ستستخدم لشراء الـ tokens مرة أخرى وتوزيعها كمكافآت. كتبوا:

يعمل Token Buybacks بشكل مشابه لشراء الأسهم مرة أخرى، والذي يتم للتعامل مع عدم الاستقرار في الأسعار. يشير المفهوم إلى مشروع يستخدم موارده لإعادة شراء tokens من الحاملين بسعر السوق. في الوقت نفسه، token burns هي عندما ترسل مشاريع الكريبتو الـ tokens إلى عناوين إحراق، محوها إلى الأبد من الوجود. هذا يخلق ندرة وقد يؤدي إلى ارتفاع سعر الـ token.

علاوة على ذلك، كشفت لعبة Web3 أنها في 2025 تخطط لإنشاء سوق non-fungible token، وإجراء بطولة تنافسية للعشائر، وتسهيل المرحلة الثانية من airdrop.

مجلة: Web3 Gamer: متى سرد Musk Empire؟ ابحث عن الحب في The Sandbox وأكثر

بالمقارنة مع الألعاب التقليدية، يبرز Hamster Kombat كمثال يشبه تحول الهواتف الذكية التي غيرت عالم الترفيه، حيث يجمع بين المتعة والمكافآت المالية ليحافظ على اللاعبين مستمرين، مدعوماً ببيانات نمو حقيقية مثل زيادة المستخدمين إلى 500 مليون حتى الآن. من بين الأسئلة الأكثر بحثاً على Google: “كيف أحصل على tokens في Hamster Kombat؟” والتي تجيب عليها التحديثات الأخيرة بأنها من خلال المشاركة اليومية والمهام. على Twitter، يناقش المستخدمون موضوعات مثل “هل سيؤثر token buyback على السعر؟” مع تغريدات حديثة من الحساب الرسمي تؤكد تنفيذ الخطة في 2025 لتعزيز القيمة.

أسئلة شائعة (FAQ)

ما هي خارطة طريق Hamster Kombat لعام 2025؟
تشمل الخطة إطلاق سوق NFT، بطولات عشائر، والمرحلة الثانية من airdrop، مع التركيز على توسيع المنصة Web3.

كيف يمكنني الانضمام إلى airdrop في Hamster Kombat؟
يجب أن تكون مؤهلاً من خلال المشاركة النشطة دون غش، حيث بلغت النسبة 43% من المستخدمين في التوزيع السابق.

ما فائدة Token Buyback في Hamster Kombat؟
يساعد في تقليل التقلبات وزيادة الندرة، مما قد يرفع قيمة الـ tokens، مشابه لشراء الأسهم لتعزيز الثقة.

قد يعجبك أيضاً

مشاركة
copy

الرابحون

المجتمع
iconiconiconiconiconiconicon

دعم العملاء@weikecs

التعاون التجاري@weikecs

التداول الكمي وصناع السوق[email protected]

خدمات المستوى المميز VIP[email protected]