آیا Hamster Kombat برای رکورد جهانی Guinness مقدر است؟
در دنیای فناوری، رسیدن به ۱۵۰ میلیون کاربر یک دستاورد انحصاری به شمار میرود. تنها موفقترین پلتفرمها به این مرحله میرسند، و همین باعث شده تا صعود Hamster Kombat یکی از جذابترین داستانهای سال ۲۰۲۴ باشد. بازی Pokémon GO که یک بازی واقعیت افزوده موبایل در سال ۲۰۱۶ بود، در ۳۳ روز به ۱۵۰ میلیون کاربر رسید و رکورد را تا تابستان ۲۰۲۳ نگه داشت، زمانی که Threads، رقیب اینستاگرام برای X، این رکورد را تنها در شش روز شکست. Threads استاندارد را بسیار بالا برده، اما بازی اخیراً راهاندازیشده مبتنی بر Telegram یعنی Hamster Kombat ادعا میکند سومین اپلیکیشن سریعترین در تاریخ است که بیش از ۱۵۰ میلیون کاربر را جذب کرده است.
Sébastien Borget، یکی از بنیانگذاران متاورس The Sandbox، میگوید رشد خیرهکننده بازیهای مبتنی بر Telegram نشاندهنده سرعت نوآوری است و بازیهایی مانند Hamster Kombat در حال بازسازی رویکرد بازیهای play-to-earn هستند: «این هیجانانگیز و قدرتمند است. نشان میدهد چگونه چیزها در این صنعت با اثر شبکه Web3 حرکت میکنند. در هفتهها یا ماهها، به مقیاسهای باورنکردنی میرسند.» تیم پشت این بازی معمولی، عنوان عجیب آن را به عنوان یک «شبیهساز مدیرعامل صرافی کریپتو» توصیف میکند و نه یک بازی «کلیککننده» یا «تپکننده». پایگاه بازیکنان این بازی در طول سه ماه با استفاده از مکانیکهای مختلف بازی و اجتماعی به طور تصاعدی رشد کرده است.
مرتبط: آیا خالقان Hamster Kombat نابغههای بازاریابی هستند یا satiristهای مدرن؟
هدف بازی، چه از طریق تپ کردن مداوم یا مدیریت استراتژیک، کسب بیشترین تعداد سکههای مجازی یا امتیازات ممکن است. کاربران امیدوارند وفاداریشان با airdropهای آینده پاداش داده شود، مشابه پاداشهایی که Notcoin، پیشینیان معنوی Hamster Kombat، توزیع کرد. ما این بازی را به طور گسترده بازی کردیم تا رویکرد کنجکاوانه و جذاب آن به ژانر بازیهای idle را بررسی کنیم. این بازیها در Telegram در حال افزایش محبوبیت هستند زیرا از گراف اجتماعی عظیم اپلیکیشن برای جذب میلیونها کاربر در زمانی بسیار کوتاه استفاده میکنند.
مرتبط: رشد انفجاری Notcoin باعث پذیرش کریپتو در Telegram میشود
رکورد جهانی Guinness در YouTube؟
مکانیکهای درونبازی Hamster Kombat به طور ذاتی با محتوای YouTube و پلتفرمهای رسانههای اجتماعی آن مرتبط است. در نتیجه، صفحه YouTube آن به تنهایی در حال پیشی گرفتن از تعداد مشترکین MrBeast، پراشتراکترین کانال جهانی پلتفرم است. ما متوجه شدیم که تیم برای رکورد جهانی Guinness به عنوان اولین کانال YouTube که بیش از ۱۰ میلیون مشترک در یک هفته (شش روز، ۱۳ ساعت و ۱۵ دقیقه) کسب کرده، درخواست داده است، همراه با دیگر دستاوردهای مرتبط با مشترکین.
یک متخصص YouTube میگوید Hamster Kombat در حال حاضر ۱۱ دلار به ازای هر ۱۰۰۰ بازدید از درآمد تبلیغاتی کانال YouTube خود کسب میکند. از زمان شروع در ۲۴ مه تا ۲۶ ژوئن، کانال ۴۷۳,۷۰۹,۸۵۸ بازدید جمعآوری کرده و ۵.۲ میلیون دلار درآمد داشته است. درآمد تبلیغاتی روزانه افزایش یافته، از کمترین میزان ۱۰۰ دلار در روزهای اول تا جهشهای قابل توجه در ماه گذشته. دادههای Social Blade نشان میدهد که کانال در دو هفته گذشته به طور متوسط ۲۱ میلیون بازدید روزانه داشته است، که معادل ۲۳۰,۰۰۰ دلار پرداخت درآمد تبلیغاتی روزانه در ۱۴ روز گذشته است.
Hamster Kombat چیست؟ این فقط یک بازی کلیککننده نیست…
در Hamster Kombat، بازیکنان به عنوان همسترهای طاس شروع میکنند که قراردادی به عنوان مدیرعامل یک صرافی کریپتو امضا کردهاند. مکانیک پایه بازی یک کلیککننده است، جایی که بازیکن روی آواتار همستر خود تپ میکند تا سکه کسب کند. این مفهوم سالها وجود داشته اما با محبوبیت مشابه اپلیکیشن مینی Telegram ویروسی Notcoin، که توسط بیش از ۳۵ میلیون بازیکن بازی شده، دوباره محبوب شده است. Notcoin که در ژانویه ۲۰۲۴ راهاندازی شد، در نهایت airdrop توکن انجام داد و توکن NOT اکنون ارزش بازاری ۱.۵ میلیارد دلار دارد.
با این حال، رویکرد Hamster Kombat تنها بر مکانیک کلیک کردن تمرکز ندارد. در حالی که این روش اصلی کسب سکه برای بازیکنان جدید است، کاربران باید امتیازات انباشتهشده خود را برای خرید کارتهای ارتقا برای صرافیشان خرج کنند، مانند مجوزها در حوزههای قضایی جدید یا لیست جفتهای معاملاتی جدید. به عنوان مدیرعامل صرافی همستر، آواتار شما با صعود از نردبان کریپتویی شرکتی سطحبندی میشود. ارتقاهای صرافی به بازیکنان اجازه میدهد امتیازات را به طور passive در حالی که در بازی هستند اما فعالانه بازی نمیکنند، کسب کنند. مکانیک تپ کردن نیز توسط یک متر انرژی قابل ارتقا محدود میشود که پر میشود، به این معنی که نمیتوانید تمام روز تپ کنید یا botهایی نصب کنید که کار را برای شما انجام دهند.
ارتقاهای مختلف سطوحی دارند که هزینه سکههای فزایندهای دارند. همه این ارتقاها سود ساعتی بازیکن را بهبود میبخشند، که Hamster Kombat اخیراً اعلام کرد به عنوان معیار کلیدی که بازیکنان باید قبل از airdrop قریبالوقوع روی آن تمرکز کنند. با توجه به اینکه ارتقاها هزینه سکههای در حال افزایش دارند، کاربران تشویق میشوند هر کاری که میتوانند برای انباشت سریع سکهها انجام دهند. اینجا جایی است که Hamster Kombat مأموریتهایی معرفی میکند که کاربران باید برای کسب امتیازات جایزه آنها را کامل کنند.
کاربران میتوانند برخی وظایف پایه را از ابتدا کامل کنند، مانند دنبال کردن حساب X Hamster Kombat، پیوستن به گروه Telegram بازی، و تماشای ویدیوها در کانال رسمی YouTube آنها. تماشای این ویدیوها هر کدام ۱۰۰,۰۰۰ سکه جایزه میدهد، که کمک میکند سطوح را سریع ارتقا دهید و سود ساعتی را افزایش دهید. بازی همچنین بازیکنان را برای دعوت دوستانشان به بازی پاداش میدهد. کامل کردن این وظایف به امتیازات کاربران سود میرساند در حالی که حضور رسانههای اجتماعی بازی و معیارهای تعامل را افزایش میدهد. Hamster Kombat تا ۲۸ ژوئن بیش از ۴۶.۸ میلیون مشترک در Telegram و ۳۰.۲ میلیون در YouTube دارد.
اینفلوئنسرها و وبسایتها کارتهای combo روزانه و cipher را به اشتراک میگذارند
رویکرد Hamster Kombat برای اجازه دادن به کاربران برای کسب سکههای بیشتر درونبازی برای ارتقا صرافیشان، پیامدهای جالبی برای بخش کریپتو و جامعه خودش دارد. بازیکنان میتوانند سکههای درونبازی را با تماشای ویدیوهای خاصی در کانال YouTube Hamster Kombat کسب کنند. کانال شامل محتوای انیمیشنی دستهبندیشده در بخشهای Learn و News است که به موضوعات مهم به ویژه برای تازهواردان Web3 میپردازد.
Borget میگوید این رویکرد میتواند در جذب کاربران جدید و آموزش آنها در مورد اصول Web3، 거래 کریپتو و فناوری بلاکچین حیاتی باشد: «جذب کاربران جدید در فضا عالی است. برخی از آنها شروع به یادگیری تأثیر Web3 یا سواد مالی میکنند. از طریق مالکیت، میتوانند کیف پول خود را به بازیهای دیگر متصل کنند و اکوسیستم گستردهتری سود ببرند.»
ویژگیهای جایگزین دیگر در Hamster Kombat به کاربران اجازه میدهد امتیازات درونبازی بیشتری کسب کنند و قبلاً به عنوان وسیلهای برای اعضای جامعه برای ایجاد محتوای مشترک تبدیل شدهاند. کارتهای combo روزانه و cipher دو ویژگی منحصربهفرد درونبازی هستند که میلیونها امتیاز جایزه میدهند. برای cipherهای روزانه، بازیکنان باید کد مخفی را با تپ کردن کد Morse روی صفحه وارد کنند تا یک میلیون امتیاز کسب کنند. در همین حال، بازیکنان میتوانند تا پنج میلیون امتیاز با خرید ترکیبی از سه ارتقا در چالش combo روزانه دریافت کنند. این کدها و ترکیبها روزانه تازه میشوند.
آموزشهای تولیدشده توسط کاربران در پلتفرمهایی مانند YouTube و TikTok که این comboهای روزانه را رونمایی میکنند، برخی از محبوبترین محتوای Hamster Kombat در هفتههای اخیر بودهاند. چندین وبسایت نیز مقالات خبری روزانه ایجاد میکنند که کدهای روزانه و cipherها را به اشتراک میگذارند. این نوع محتوا میتواند وسیلهای برای تولیدکنندگان محتوا و وبسایتها برای کسب درآمد شود در حالی که جامعه را پرورش میدهد و جریان درآمد passive فراهم میکند.
airdrop Hamster Kombat
موفقیت Notcoin به عنوان دلیل بزرگی برای رشد بیسابقه تعداد بازیکنان Hamster Kombat توصیف میشود. توسعهدهندگان اعلام کردند که توکن Hamster Kombat روی بلاکچین TON راهاندازی خواهد شد، در حالی که تاریخ airdrop هنوز تأیید نشده است. گمانهزنی میشود که بازیکنان امیدوارند در airdrop توکن مشابه سودآوری Notcoin پاداش بگیرند. بازیکنان Hamster Kombat اکنون میتوانند کیف پول TON یکپارچه Telegram را متصل کنند، با منوی درونبازی که نشان میدهد لیستینگ توکن در حال انجام است. بازیکنان باید وظایف خاصی را برای شرکت در airdrop آینده کامل کنند.
من با @hamsterkombat برای یک ویژگی با @hyoseopyun بازی کردهام – بازیکنان به طولهای دیوانهواری برای سطحبندی مدیرعامل و صرافیهایشان میروند pic.twitter.com/Wa7Xs8z249
>
— Gareth Jenkinson (@gazzajenks) ۱۶ ژوئن ۲۰۲۴
ویدیوهای ویروسی که افراد از همه اقشار زندگی را در حال بازی Hamster Kombat نشان میدهند، پیشنهاد میکنند بسیاری امیدوارند مدیرعامل همسترشان در زندگی واقعی برای زمان صرفشده در کلیک کردن و ارتقا صرافی به آنها بازپرداخت کند. Yat Siu، یکی از بنیانگذاران Animoca Brands، میگوید در حالی که پتانسیل کسب پول وجود دارد، این بازیها همیشه به بادآورد اقتصادی «تغییر زندگی» منجر نمیشوند. او همچنین گفت این هدف اصلی ژانر نیست. «من Notcoin بازی کردم، خانوادهام Notcoin بازی کردند. با آن سرگرم شدیم فکر کنم حدود ۱۰ دلار در airdrop ساختم. خوب، شاید ساعتها صرف نکردم، اما این چیزی نیست که برای ما باشد، درست است؟ برای سرگرمی و تفریح است،» Siu میگوید.
او همچنین承认 که در حالی که جذابیت سفتهبازانه به بازی وجود دارد، کاربران مجبور به پرداخت برای بازی نیستند. «این سرگرمی و تفریح است، یک دسته بسیار متفاوت. من به این به عنوان نه صرفاً سفتهبازانه بلکه به عنوان بازاریابی و تبلیغات نگاه میکنم. اگر بخواهید برندی را تبلیغ کنید، چه بازی باشد، Hamster Kombat یا Notcoin، این واقعیت که مایل به ارائه پاداشهایی هستید که ارزششان ممکن است تعیین نشده باشد، عنصر دیگری است که آن را سرگرمکننده میکند،» Siu توضیح میدهد.
botها واقعیت هستند، اما میلیونها در حال بازی هستند
تصاویر به اشتراک گذاشتهشده در حساب X Hamster Kombat در ۲۴ ژوئن نشان میدهد بازی حدود ۱۸۵ میلیون کاربر روزانه دارد. با این حال، این حساب فعالیت botهای بالقوه و حسابهای تکراری را در نظر نمیگیرد. تعداد زیادی آموزش آنلاین و منابع وجود دارد که به کاربران کمک میکند از botهای کلیک خودکار برای کسب مزایای غیرانسانی استفاده کنند. یک bot کلیک خودکار قابل دانلود ادعا میکند تا ۱۰۰۰ حساب مختلف را پشتیبانی میکند.
فروش حسابهای Hamster Kombat نیز میتواند به یک کسبوکار جانبی سودآور تبدیل شود. برخی حسابها در بازار بازی FunPay بیش از ۱۰۰۰ دلار لیست شدهاند. متر انرژی Hamster Kombat فقط یکی از راههایی است که بازی کسانی را که سعی در بازی سیستم با botهای کلیک خودکار دارند، محدود میکند.
مرتبط: نه، Hamster Kombat در ازبکستان غیرقانونی نیست
Inal Kardan، رئیس بازی در TON Foundation، میگوید تعیین تعداد فعلی botها در Hamster Kombat «غیرممکن» است. بازی onchain نیست (هرچند نقشه راه آن شامل توسعه مداوم زیرساخت onchain است)، که تحلیل فعالیت کاربران را حتی چالشبرانگیزتر میکند. اما پیشینهای که توسط Notcoin تنظیم شده، یک رقم تقریبی ارائه میدهد. Kardan میگوید تخمینها بر اساس فعالیت onchain نشان میدهد حداقل ۵۰٪ از ۳۵ میلیون بازیکن گزارششده Notcoin کاربران واقعی هستند، و اضافه میکند که بسیاری از کاربران انتخاب کردهاند از طریق صرافیهای متمرکز برداشت کنند، که میتواند تخمینها را حتی بالاتر ببرد. «جذب بیش از ۱۷ میلیون کاربر تأییدشده و فعال از طریق رشد ارگانیک و تعامل بازیکنان یک دستاورد تاریخی است،» Kardan میگوید.
TON به سمت تاج GameFi میرود
پس از راهاندازی در ژانویه امسال، Notcoin راه را برای اپلیکیشنهای مینی Telegram هموار کرد. از زمانی که بازی کلیککننده در کانون توجه قرار گرفت، تعداد کاربران فعال روزانه TON از ۱۶,۰۰۰ به بیش از ۶۰۰,۰۰۰ در ۶ ژوئن منفجر شد، طبق دادههای Token Terminal. موفقیت Hamster Kombat میتواند میلیونها نفر دیگر را به بلاکچین TON جذب کند، که Kardan میگوید این بلاکچین را به شبکه «پیشفرض» برای بازیها تبدیل خواهد کرد: «به ویژه برای بازیهای hyper-casual — اگر میلیونها کاربر فعال و متعهد بخواهید، TON بهترین زنجیره برای دستیابی به آن است.» موفقیت بازی به پروژههای بومی TON کمک کرده تا میلیونها کاربر جدید در سراسر جهان برسند، و اپلیکیشنهای مینی Telegram به گزینه بازاریابی قابل قبولی برای آنها تبدیل شدهاند.
با توجه به آخرین دادهها تا ۲۰۲۵-۰۸-۲۶، Hamster Kombat اکنون بیش از ۳۰۰ میلیون کاربر را جذب کرده و کانال YouTube آن به بیش از ۵۰ میلیون مشترک رسیده است، که رشد آن را حتی بیشتر برجسته میکند. جستجوهای پرتکرار در Google شامل «چگونه در Hamster Kombat airdrop شرکت کنیم؟» و «آیا Hamster Kombat کلاهبرداری است؟» است، در حالی که در Twitter، موضوعات داغ مانند بحثهای مربوط به بهروزرسانیهای جدید TON و مقایسه با Notcoin پرطرفدار هستند. اعلام رسمی اخیر در Twitter نشان میدهد که airdrop Hamster Kombat در ماه سپتامبر ۲۰۲۵ برنامهریزی شده و شامل پاداشهای مبتنی بر سود ساعتی است.
در زمینه همراستایی برند، Hamster Kombat به طور هوشمند با برندهای پیشرو در فضای کریپتو همراستا شده است، مانند ادغام با پلتفرمهای بازی Web3 که تجربه کاربری را غنیتر میکند و اعتماد را افزایش میدهد. این همراستایی نه تنها رشد را加速 میبخشد بلکه به کاربران کمک میکند تا به طور طبیعی با مفاهیم مالی دیجیتال آشنا شوند.
برای کسانی که به دنبال تجربه معاملاتی امن و کارآمد در فضای کریپتو هستند، صرافی WEEX یک گزینه برجسته است. WEEX با ارائه رابط کاربری کاربرپسند، امنیت بالا و ابزارهای پیشرفته معاملاتی، به کاربران کمک میکند تا داراییهای دیجیتال خود را به طور مؤثر مدیریت کنند و از فرصتهای بازار مانند airdropهای بازیهایی چون Hamster Kombat بهره ببرند. این پلتفرم با تمرکز بر شفافیت و نوآوری، اعتبار خود را به عنوان یک برند قابل اعتماد در اکوسیستم کریپتو تثبیت کرده است.
برای برجسته کردن نقاط قوت Hamster Kombat، میتوان آن را با Pokémon GO مقایسه کرد: در حالی که Pokémon GO رشد را از طریق واقعیت افزوده به دست آورد، Hamster Kombat از سادگی Telegram برای دسترسی سریع استفاده میکند، که آن را مانند یک ماشین سریعالسیر در مقابل یک دونده ماراتن قرار میدهد. این بازی ایدههای پیچیده Web3 را با تشبیه به مدیریت یک شرکت واقعی
ممکن است شما نیز علاقهمند باشید
سوددهها
پشتیبانی مشتری:@weikecs
همکاری تجاری:@weikecs
معاملات کمّی و بازارسازی:[email protected]
خدمات VIP:[email protected]