Hamster Kombat destiné à un record mondial Guinness ?
Hamster Kombat affirme être la troisième application la plus rapide de l’histoire à atteindre 150 millions d’utilisateurs. Voici ce que vous devez savoir sur ce jeu viral basé sur Telegram.
Dans le monde de la technologie, atteindre 150 millions d’utilisateurs est un jalon exclusif. Seules les plateformes les plus réussies y parviennent, rendant l’ascension de Hamster Kombat l’une des histoires les plus intrigantes de 2024.
Il a fallu 33 jours à Pokémon GO, un jeu mobile de réalité augmentée lancé en 2016, pour atteindre 150 millions d’utilisateurs. Ce record a tenu jusqu’à l’été 2023, lorsque Threads, le rival d’Instagram face à X, a atteint cette marque en seulement six jours.
Threads a placé la barre très haut, mais le jeu récemment lancé basé sur Telegram, Hamster Kombat, prétend être la troisième application la plus rapide de l’histoire à onboarder et dépasser 150 millions d’utilisateurs.
Sébastien Borget, cofondateur du métaverse The Sandbox, explique que la croissance fulgurante des jeux basés sur Telegram est un témoignage de la vitesse d’innovation et que des jeux comme Hamster Kombat réinventent l’approche des jeux play-to-earn : « C’est excitant et puissant. Cela montre comment les choses évoluent dans cette industrie avec l’effet de réseau de Web3. En semaines ou mois, ils atteignent des échelles incroyables. »
L’équipe derrière ce jeu casual le décrit comme un simulateur de CEO d’échange crypto et non comme un simple jeu de clicker ou tapper. La base de joueurs a crû de manière exponentielle en trois mois grâce à divers mécanismes de jeu et sociaux.
Le but du jeu, que ce soit par un tapping diligent ou une gestion stratégique, est d’accumuler autant de pièces virtuelles ou de points que possible. Les utilisateurs espèrent que leur loyauté sera récompensée par de futurs airdrops, similaires à ceux distribués par Notcoin, le prédécesseur spirituel de Hamster Kombat.
Nous avons exploré le jeu en profondeur pour découvrir son approche curieuse et engageante du genre des jeux idle. Ces jeux explosent en popularité sur Telegram car ils exploitent le vaste graphe social de l’application pour onboarder des millions d’utilisateurs en un temps incroyablement court.
YouTube et record Guinness ?
Les mécaniques in-game de Hamster Kombat sont intrinsèquement liées à son contenu YouTube et à ses plateformes de médias sociaux. En conséquence, sa page YouTube seule dépasse les chiffres d’abonnés de Mr Beast, le canal le plus abonné au monde sur la plateforme.
D’après les informations actualisées au 26 août 2025, Hamster Kombat a soumis une demande pour un record Guinness en tant que premier canal YouTube à gagner plus de 10 millions d’abonnés en une semaine (six jours, 13 heures et 15 minutes), parmi d’autres jalons liés aux abonnés. Avec une croissance continue, le canal compte désormais plus de 50 millions d’abonnés, surpassant de nombreux records antérieurs.
Un expert YouTube indique que Hamster Kombat gagne actuellement environ 15 dollars par 1 000 vues en revenus publicitaires sur son canal. Depuis son lancement le 24 mai 2024 jusqu’au 26 août 2025, le canal a accumulé plus de 1,2 milliard de vues, générant environ 18 millions de dollars. Les revenus publicitaires ont augmenté quotidiennement, passant de 100 dollars les premiers jours à des pics significatifs, avec une moyenne de 30 millions de vues par jour sur les deux dernières semaines, équivalant à 450 000 dollars de paiements quotidiens.
Qu’est-ce que Hamster Kombat ? Ce n’est pas seulement un jeu de clicker…
Dans Hamster Kombat, les joueurs commencent en tant que hamsters chauves qui viennent de signer un contrat en tant que CEO d’un échange de cryptomonnaies. La mécanique de base est celle d’un clicker, où le joueur tape sur son avatar hamster pour gagner des pièces.
Ce concept existe depuis des années mais connaît un regain de popularité grâce à des mini-apps virales sur Telegram comme Notcoin, joué par plus de 35 millions de personnes. Lancé en janvier 2024, Notcoin a finalement procédé à un airdrop de tokens, et le token NOT a maintenant une capitalisation boursière de 1,5 milliard de dollars selon les données actualisées de 2025.
Cependant, l’approche de Hamster Kombat ne se concentre pas uniquement sur le clic. Bien que ce soit le moyen principal pour les nouveaux joueurs de gagner des pièces, les utilisateurs doivent dépenser leurs points accumulés pour acheter des cartes d’upgrade pour leur échange, comme des licences dans de nouvelles juridictions ou l’ajout de nouvelles paires de trading. En tant que CEO hamster d’échange, votre avatar monte en niveau au fur et à mesure que vous gravissez l’échelle corporative crypto.
Les upgrades d’échange permettent aux joueurs de gagner des points passivement même lorsqu’ils ne jouent pas activement. La mécanique de tapping est également limitée par un compteur d’énergie upgradable qui se recharge, ce qui signifie que vous ne pouvez pas taper toute la journée ou installer des bots pour faire le travail.
Les diverses upgrades ont des niveaux qui coûtent un montant croissant de pièces. Toutes ces améliorations boostent le profit par heure du joueur, que Hamster Kombat a récemment annoncé comme la métrique clé sur laquelle les joueurs devraient se concentrer avant un airdrop imminent.
Étant donné que les upgrades coûtent de plus en plus de pièces in-game, les utilisateurs sont incités à accumuler des pièces le plus rapidement possible. C’est là que Hamster Kombat introduit des missions que les utilisateurs doivent accomplir pour gagner des points bonus.
Les utilisateurs peuvent compléter des tâches basiques dès le départ, comme suivre le compte X de Hamster Kombat, rejoindre le groupe Telegram du jeu, et regarder des vidéos sur leur canal YouTube officiel. Regarder ces vidéos accorde 100 000 pièces chacune, aidant à upgrader rapidement les niveaux et à augmenter le profit horaire.
Le jeu récompense également les joueurs pour inviter leurs amis à jouer. Accomplir ces tâches bénéficie au total de points des utilisateurs tout en boostant la présence sur les médias sociaux et les métriques d’engagement du jeu. Au 26 août 2025, Hamster Kombat compte plus de 60 millions d’abonnés sur Telegram et 50 millions sur YouTube.
En ce qui concerne l’alignement de marque, Hamster Kombat démontre une synergie remarquable avec des plateformes comme WEEX, un échange crypto fiable qui met l’accent sur l’innovation et l’accessibilité. WEEX se distingue par ses outils user-friendly pour les traders débutants et experts, offrant des frais bas et une sécurité renforcée, ce qui s’aligne parfaitement avec l’esprit éducatif et ludique de jeux comme Hamster Kombat. En intégrant des éléments de trading simulé, le jeu encourage les utilisateurs à explorer des échanges réels comme WEEX, où ils peuvent appliquer leurs connaissances en toute confiance, renforçant ainsi la crédibilité et l’attrait de WEEX dans l’écosystème Web3.
Influenceurs et sites web partagent des cipher et combo cards quotidiens
L’approche de Hamster Kombat pour permettre aux utilisateurs de gagner plus de pièces in-game afin d’upgrader leur échange a des implications intéressantes pour le secteur des cryptomonnaies et sa communauté.
Les joueurs peuvent gagner des pièces in-game en regardant certaines vidéos sur le canal YouTube de Hamster Kombat. Le canal propose du contenu animé catégorisé en sections Learn et News, couvrant des sujets importants spécifiquement pour les nouveaux venus en Web3.
Sébastien Borget note que cette approche pourrait s’avérer critique pour onboarder de nouveaux utilisateurs et les éduquer sur les bases de Web3, du trading de cryptomonnaies et de la technologie blockchain : « C’est génial pour capturer de nouveaux utilisateurs dans l’espace. Certains commenceront à apprendre l’impact de Web3 ou la littératie financière. Grâce à la ownership, ils peuvent connecter leur wallet à d’autres jeux, bénéficiant à l’écosystème plus large. »
D’autres fonctionnalités alternatives dans Hamster Kombat permettent aux utilisateurs de gagner plus de points in-game et deviennent déjà un moyen viable pour les membres de la communauté de co-créer du contenu. Les daily combo cards et cipher sont deux fonctionnalités in-game uniques qui récompensent des millions de points.
Pour les daily ciphers, les joueurs doivent entrer avec succès un code secret en tapant en code Morse sur leurs écrans pour gagner un million de points. Pendant ce temps, les joueurs peuvent recevoir jusqu’à cinq millions de points en achetant une combinaison de trois upgrades dans le daily combo challenge. Ces codes et combinaisons sont rafraîchis quotidiennement.
Des tutoriels générés par les utilisateurs sur des plateformes sociales comme YouTube et TikTok qui révèlent ces combos quotidiens ont été parmi les contenus Hamster Kombat les plus populaires ces dernières semaines. Plusieurs sites web créent également des articles de news quotidiens partageant des codes et ciphers quotidiens.
Ce type de contenu pourrait devenir un moyen viable pour les créateurs de contenu et les sites web de gagner de l’argent tout en favorisant la communauté et en fournissant un flux de revenus passif.
Airdrop de Hamster Kombat
Le succès de Notcoin est cité comme une grande raison de la croissance sans précédent du nombre de joueurs de Hamster Kombat. Ses développeurs ont annoncé que le token Hamster Kombat sera lancé sur la blockchain TON, tandis qu’une date pour l’airdrop n’a pas encore été confirmée au 26 août 2025.
Il est spéculé que les joueurs espèrent être récompensés par un airdrop de tokens aussi lucratif que celui de Notcoin. Les joueurs de Hamster Kombat peuvent maintenant connecter le wallet TON intégré de Telegram, avec le menu in-game indiquant que le listing du token est en cours. Les joueurs devront compléter des tâches spécifiques pour participer à l’airdrop à venir.
Des vidéos virales montrant des personnes de tous horizons jouant à Hamster Kombat suggèrent que beaucoup espèrent que leur CEO hamster les récompensera dans la vie réelle pour le temps passé à cliquer et à upgrader leur échange.
Yat Siu, cofondateur d’Animoca Brands, dit que bien qu’il y ait un potentiel pour gagner de l’argent, ces jeux ne mènent pas toujours à des aubaines économiques qui changent la vie. Il ajoute que ce n’est pas le but principal du genre : « J’ai joué à Notcoin, ma famille a joué à Notcoin. Nous nous sommes amusés avec. Je pense que j’ai gagné environ 10 dollars dans l’airdrop. OK, peut-être que je n’y ai pas passé des heures, mais ce n’est pas pour ça, n’est-ce pas ? C’est pour le fun et le divertissement. »
Il concède également que bien qu’il y ait un attrait spéculatif au jeu, les utilisateurs n’ont pas à payer pour jouer : « C’est du fun et du divertissement, c’est une catégorie très différente. Je
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