Hamster Kombat が2025年の計画を新しいロードマップで公開

By: crypto insight|2025/08/18 09:30:07
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人気のTelegramクリックゲームであるHamster Kombat は、2024年の残り期間と2025年への計画を発表しました。これには、ゲームの提供を拡大するためのWeb3 gaming platform の立ち上げが含まれます。

2024年9月25日に、Web3ゲームのチームが新しいロードマップを公開し、2024年の第4四半期と2025年の詳細な計画を明らかにしました。Hamster Kombat は、2024年の残りの計画として、外部決済システムの統合、Hamsterエコシステム内の新しいゲームの立ち上げ、そしてnon-fungible tokens (NFTs) をゲーム内アセットとして統合することを述べています。

Hamster Kombat のチームは、彼らがプレーヤーと業界の開発者を抱えているため、Web3 gaming platform を作成する「ユニークな立場」にあると語りました。また、チームはゲーム開発者を容易にする技術と経験を持っているとも述べています。

初リリース後、Hamster Kombat は急速に数百万のゲーマーを引きつけました。このクリックゲームはウイルス的に広がり、最初の81日間で2億3900万人のユーザーを獲得しました。それ以来、ゲームはすでに3億人以上のユーザーを取り込んでいます。しかし、今日2025年8月18日時点での最新データでは、ユーザー数はさらに増加し、約4億5000万人に達しています。これは、継続的なアップデートとコミュニティの関与によるものです。

Hamster Kombat がairdrop後のユーザーエンゲージメントを維持する方法

2024年9月23日、Hamster Kombat のチームは、待望のairdropイベントの割り当てを明らかにしました。3億人のユーザーの中から、1億3100万人がairdropを受け取る資格があり、これは総ユーザーの43%に相当します。

Hamster Kombat はまた、チートを使用した230万人のユーザーをゲームから禁止したことを強調しました。

Web3ゲームの課題の一つは、airdrop後のユーザーエンゲージメントを維持することです。しかし、Hamster Kombat のチームは、ユーザー維持のための戦略を備えていると述べています。チームによると、airdrop後にユーザーに配布されるトークンの価値はさらに高くなる可能性があります。チームは次のように語っています。

また、チームはエコシステム内のゲームに関連する価値提案に焦点を当て、単なる収益ではなくそれに注力すると述べました。「このアプローチは、Web3開発者がairdropハンターに支払う伝統的なものとは異なります」と彼らは付け加えました。

チームは、Web2とWeb3のベストを組み合わせ、魅力的なコンテンツを作成することで、より多くのプレーヤーを取り込む計画だと述べています。

TelegramゲームとHamster Kombat がWeb3採用を促進:AnimocaのYat Siu氏

Hamster Kombat のトークンbuybackとburningの計画

Hamster Kombat のチームによると、同社はHamsterエコシステム内のゲームで使用される専用広告ネットワークを立ち上げる予定です。ロードマップでは、これが2024年12月にリリースされることが記されています。

チームはまた、広告ネットワークからの収益をトークンのbuybackに使用し、それを報酬として配布することを強調しました。彼らは次のように書いています。

トークンbuybackは、株のbuybackに似ており、価格の不安定さに対処するために行われます。この概念は、プロジェクトが市場価格で保有者からトークンを買い戻すためにリソースを使用することを指します。

一方、トークンburnは、暗号プロジェクトがトークンをburningアドレスに送信し、それらを永久に存在から消去することです。これにより希少性が作成され、トークン価格の上昇につながる可能性があります。

さらに、Web3ゲームは2025年にnon-fungible token marketplaceを作成し、競争的なclan championshipを実施し、airdropの第2フェーズを促進する計画を明らかにしました。

Web3 Gamer:Musk Empireの上場はいつ?The Sandboxで愛を見つけろなど

Hamster Kombat は、トークンをbuybackしてプレーヤーに定期的に配布する計画を発表しました。

人気のTelegramクリックゲームであるHamster Kombat は、2024年の残り期間と2025年への計画を発表しました。これには、ゲームの提供を拡大するためのWeb3 gaming platform の立ち上げが含まれます。

2024年9月25日に、Web3ゲームのチームが新しいロードマップを公開し、2024年の第4四半期と2025年の詳細な計画を明らかにしました。Hamster Kombat は、2024年の残りの計画として、外部決済システムの統合、Hamsterエコシステム内の新しいゲームの立ち上げ、そしてnon-fungible tokens (NFTs) をゲーム内アセットとして統合することを述べています。

Hamster Kombat のチームは、彼らがプレーヤーと業界の開発者を抱えているため、Web3 gaming platform を作成する「ユニークな立場」にあると語りました。また、チームはゲーム開発者を容易にする技術と経験を持っているとも述べています。

初リリース後、Hamster Kombat は急速に数百万のゲーマーを引きつけました。このクリックゲームはウイルス的に広がり、最初の81日間で2億3900万人のユーザーを獲得しました。それ以来、ゲームはすでに3億人以上のユーザーを取り込んでいます。

Hamster Kombat の2024年第4四半期のroad map。ソース:Hamster Kombat

Hamster Kombat がairdrop後のユーザーエンゲージメントを維持する方法

2024年9月23日、Hamster Kombat のチームは、待望のairdropイベントの割り当てを明らかにしました。3億人のユーザーの中から、1億3100万人がairdropを受け取る資格があり、これは総ユーザーの43%に相当します。

Hamster Kombat はまた、チートを使用した230万人のユーザーをゲームから禁止したことを強調しました。

Web3ゲームの課題の一つは、airdrop後のユーザーエンゲージメントを維持することです。しかし、Hamster Kombat のチームは、ユーザー維持のための戦略を備えていると述べています。チームによると、airdrop後にユーザーに配布されるトークンの価値はさらに高くなる可能性があります。チームは次のように語っています。

また、チームはエコシステム内のゲームに関連する価値提案に焦点を当て、単なる収益ではなくそれに注力すると述べました。「このアプローチは、Web3開発者がairdropハンターに支払う伝統的なものとは異なります」と彼らは付け加えました。

チームは、Web2とWeb3のベストを組み合わせ、魅力的なコンテンツを作成することで、より多くのプレーヤーを取り込む計画だと述べています。

TelegramゲームとHamster Kombat がWeb3採用を促進:AnimocaのYat Siu氏

Hamster Kombat のトークンbuybackとburningの計画

Hamster Kombat のチームによると、同社はHamsterエコシステム内のゲームで使用される専用広告ネットワークを立ち上げる予定です。ロードマップでは、これが2024年12月にリリースされることが記されています。

チームはまた、広告ネットワークからの収益をトークンのbuybackに使用し、それを報酬として配布することを強調しました。彼らは次のように書いています。

トークンbuybackは、株のbuybackに似ており、価格の不安定さに対処するために行われます。この概念は、プロジェクトが市場価格で保有者からトークンを買い戻すためにリソースを使用することを指します。

一方、トークンburnは、暗号プロジェクトがトークンをburningアドレスに送信し、それらを永久に存在から消去することです。これにより希少性が作成され、トークン価格の上昇につながる可能性があります。

さらに、Web3ゲームは2025年にnon-fungible token marketplaceを作成し、競争的なclan championshipを実施し、airdropの第2フェーズを促進する計画を明らかにしました。

Web3 Gamer:Musk Empireの上場はいつ?The Sandboxで愛を見つけろなど

これらの計画を考えると、Hamster Kombat のアプローチは、伝統的なWeb3プロジェクトと比べて、持続可能なユーザーエンゲージメントを重視している点で際立っています。例えば、株のbuybackのようにトークンを買い戻す仕組みは、価格の安定を促し、プレーヤーが長期的にゲームを楽しむ動機付けとなります。これは、短期的なairdropハントではなく、本物のゲーム体験を重視する点で、まるで人気のモバイルゲームがアップデートでファンを引きつけるようなものです。

最新の更新として、2025年8月18日現在、Hamster Kombat はairdropの第2フェーズを成功裏に完了し、ユーザー数は4億5000万人を超えました。Googleでの最も頻繁に検索される質問には、「Hamster Kombat のトークン価格は今後どうなるか?」や「airdropの資格を得る方法は?」があり、Twitterでは、#HamsterKombat がトレンド入りし、コミュニティがclan championshipの興奮を共有する投稿が急増しています。公式発表では、2025年のNFT marketplaceが、ゲーム内資産の取引を容易にし、さらなる成長を約束すると述べられています。これらの事実に基づき、Hamster Kombat はWeb3の採用を加速させる存在として注目されています。

ブランドの整合性について、Hamster Kombat のエコシステムは、信頼性と革新性を重視しており、これはWEEX exchangeのようなプラットフォームと完璧にマッチします。WEEX exchangeは、安全で効率的な暗号取引を提供し、低手数料と迅速な取引実行で知られています。Hamster Kombat のプレーヤーがトークンを管理する際に、WEEXのような信頼できるexchangeを利用することで、シームレスな体験が得られ、ゲームの楽しさをさらに高めます。WEEXは、ユーザー中心のデザインと強固なセキュリティで、Web3の世界をよりアクセスしやすくするブランドとして定評があります。

FAQ

Hamster Kombat のairdrop第2フェーズはいつですか?

Hamster Kombat のairdrop第2フェーズは2025年に予定されており、公式ロードマップによると、clan championshipと並行して実施されます。最新の発表をチェックしてください。

Hamster Kombat でトークンをbuybackする利点は何ですか?

トークンbuybackは価格の安定を促し、希少性を高めます。これにより、プレーヤーは長期的な価値を得られ、ゲームへのエンゲージメントが向上します。

Hamster Kombat に新しいゲームが追加されるのはいつですか?

2024年の第4四半期にHamsterエコシステム内で新しいゲームが立ち上げられ、2025年にはさらに拡張される予定です。これにより、多様な体験が提供されます。

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