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幣種資料 - CLASH
市值
--
流通供應量
-
總供應量
1.000B
最大供應量
1.000B
發行時間
--
簡介
代幣名稱源於George玩《皇室戰爭》(Clash Royale)的背景,由擁有80萬YouTube訂閱者的@CryptosR_Us(George)支持。敘事邏輯是結合遊戲經典機制與George的創意願景,通過社群驅動慶祝遊戲文化,並計劃進行未來合作。
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