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Un desarrollador desperdició tres años en Base

By: blockbeats|2026/03/30 05:08:36
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Título original: Base robó 3 años de mi vida
Autor original: @weretuna
Traducción: Peggy, BlockBeats

Nota del editor: Base utilizó una vez "Build on Base. We will support you." para atraer a numerosos desarrolladores, pero la realidad a menudo terminó en silencio.

En este artículo, el autor @weretuna, cofundador de @pndmdotorg, un estudio centrado en la creación de juegos de cadena virales estilo Ponzi en Solana, narra el viaje de tres años de su equipo desde la dedicación, la espera y la decepción hasta un rápido crecimiento después de migrar a Solana: El éxito o el fracaso de un ecosistema nunca se determina por eslóganes, sino por quién está dispuesto a proporcionar recursos reales y atención a la aplicación. Para todos los constructores que todavía están "esperando apoyo", este es un duro recordatorio de la realidad.

A continuación se presenta el texto original:

"Build on Base. We will support you."

Esa fue su promesa inicial. Creímos durante tres años completos. Durante estos tres años, lanzamos más de 10 productos: juegos, agentes de IA, mercados de predicción, productos relacionados con did. Invertimos casi toda nuestra vida en el desarrollo en Base.

¿Qué obtuvimos a cambio?

Nada. Ni un solo retweet. Ni una sola respuesta. Ni siquiera teníamos un chat grupal.

El año pasado, creamos @infecteddotfun, el juego más viral y explosivo en Base. Hicimos crecer una cuenta nueva a 50,000 seguidores en un mes. Era tendencia en todas las plataformas y todos no podían dejar de hablar de ello.

Pero Base ni siquiera retuiteó nuestra publicación de lanzamiento.

En ese momento, finalmente entendí completamente dónde estaba el problema.

Y el problema era grave.

Un desarrollador desperdició tres años en Base

Por qué creímos

Cuando descubrí Base por primera vez, fue casi una elección "obvia". En aquel entonces, la fragmentación de L2 era un desastre total. Crear un producto ya era bastante difícil, y elegir en qué cadena construir era aún más difícil.

Entonces Base se lanzó, respaldada por Coinbase, con tecnología incorporada para "amigos y familiares". Jesse y el equipo impulsaron fuertemente la narrativa de "app-first". Por primera vez en mucho tiempo, sentí que alguien finalmente se preocupaba por la aplicación, no solo por la infraestructura.

Parecía una cadena verdaderamente "builder-first". Dijeron que se preocupaban por los desarrolladores. Dijeron que te ayudarían con el marketing. Dijeron que eran diferentes.

Mirando hacia atrás, fue solo un mejor marketing. Caímos en ello.

Un despertar lento

Con el tiempo, mi creencia en Base comenzó a tambalearse.

La primera grieta real fue cuando comenzaron a impulsar agresivamente Farcaster y Zora, no porque estos productos fueran necesariamente los mejores, sino porque habían invertido en estas empresas. Fue entonces cuando me di cuenta de cómo funciona realmente este juego.

A la industria cripto le encanta fingir que el blockchain es "abierto y sin permisos": cualquiera puede venir y construir, los mejores productos ganarán. Como hay tan pocas aplicaciones que realmente logran PMF, siempre pensé que este espacio fomentaba la experimentación y la diversidad.

Pero la realidad es: o construyes lo que les gusta, o perteneces a ese círculo. Todos los demás son solo "fondo" utilizado para atraer atención y liquidez a esta cadena.

Sin embargo, en X, todavía dicen: "Ven a construir en Base, te ayudaremos a destacar".

Y les creímos. Pasamos 3 años desarrollando. Lanzamos más de 10 aplicaciones. Apostamos nuestras vidas en esto.

Pero nunca respondieron a nuestro X. Discord no responde. Telegram no responde. Ni siquiera podemos entrar en un chat grupal.

¿Apoyo? Ninguno.

Creo que la razón es simple: lo que hicimos no fue lo que les gustó.

Hazlo tú mismo

Así que decidimos no esperar más. Bien, lograremos destacar por nuestra cuenta.

Pasamos meses haciendo lluvia de ideas y finalmente se nos ocurrió @infecteddotfun, un "juego de propagación de virus" en el blockchain.

Se volvió viral al instante.

Una cuenta nueva, 50k seguidores en un mes. Convirtiéndose en uno de los juegos más destacados en Base.

No fue hasta este momento que el equipo de Base finalmente comenzó a respondernos. Dijeron: "Apoyaremos tu lanzamiento". Dijeron: "Confía en nosotros". Dijeron: "Solo espera un poco más".

Así que esperamos.

Llegó el día del lanzamiento. ¿Y qué crees que pasó? Bueno, no pasó nada en absoluto.

Sin tweets. Sin retweets. Ningún tipo de apoyo.

Imagina esto: pasas 5 meses construyendo un producto, finalmente logras que se comprometan a "apoyarlo" y luego, cuando llega el momento crucial, ese apoyo se desvanece en el aire.

Cuando pregunté por la razón, la respuesta fue vaga, políticamente cargada y no tenía ningún sentido.

Observa lo que hacen, no lo que dicen

En realidad, lo peor no fue lo que nos pasó a nosotros.

Lo peor fue que esto le pasó a todos. Pero nadie se atreve a hablar. Una vez que estás en Base, te conviertes en un "rehén". No quieres arruinar la relación en caso de que los necesites algún día. Así que te quedas callado.

Y Base sigue fingiendo que apoya a los desarrolladores.

Si solo quieres apoyar a unos pocos proyectos seleccionados, está bien. Solo dilo. No elijas "favoritos" mientras haces cosplay de una cadena que "apoya a todos los constructores". Lo que dicen y lo que hacen son cosas completamente diferentes.

Así que nos fuimos.

Después de irnos, todo cambió

Migramos a Solana.

6 meses después, creamos @addicteddotfun, el juego cripto más grande de 2025. 4 millones de dólares en ingresos en 48 horas.

No nos volvimos más inteligentes de repente. Solo dejamos una cadena que trata a los desarrolladores como NPCs. Nuestro próximo juego, @jaileddotfun, también está a punto de lanzarse en Solana. Todos los juegos futuros estarán en Solana.

Nunca volveremos a construir en Base o Ethereum.

Conclusión

Solía pensar que la competencia entre Ethereum y Solana era algo bueno. Los desarrolladores deberían construir donde quieran. Pero después de desperdiciar 3 años de mi vida, creo que ha sido un neto negativo para la industria.

Demasiados grandes constructores todavía están atrapados en ecosistemas como Base. No me sorprende en absoluto: muchas personas, una vez que cambian a Solana, como nosotros, ven de repente un crecimiento de 10x, incluso 100x.

Los desarrolladores deberían ir a donde están los usuarios. Y en este momento, los usuarios y la liquidez están en Solana. Esto no se trata de "maximalismo de cadena", esto está impulsado por resultados, a partir de nuestros propios datos y las experiencias de nuestros amigos.

Ya he desperdiciado suficiente tiempo en Base.

Así que ya no tienes que hacerlo.

[Original Tweet]

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